Audio & Video Super Mario Bros 3 [ Mundo 7 ]
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Super Mario Bros 3 [ Mundo 7 ]
[Image: SuperMarioBros3-World7.png]

Las laderas heladas de Iced Land fueron una verdadera prueba para tus ágiles pies, pero el mundo diabólico y laberíntico de Pipe Maze desafiará tu memoria e ingenio.
Las plantas piramidales inmóviles reemplazan a los itinerantes Hammer Bros. en este mundo. Este también es el último mundo en el que Anchors tiene algún efecto, así que utilízalos para liberar espacio en tu inventario y obtener más potenciadores útiles.

Mundo 7-1
Cuando un émbolo no lo corte, llame a Mario Brother para desatascar cualquier tubería. Un par de etapas en Tube City se desplazan hacia arriba e implican escaladas difíciles a través de un laberinto de tuberías.
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Mundo 7-2
Escape del calor y disfrute de una zambullida en un depósito subterráneo. Las tuberías en este desierto se unen a la zona superior e inferior. Las plantas piraña infestan la parte superior; ¡el más bajo está cargado de power-ups y monedas! Solo Frog Mario puede recoger más de 46 monedas y obtener una White Mushroom House para que aparezca.
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Mundo 7-3
Encierra tu superpotencia Starman para sacar provecho de un pozo acumulado de 1-Up. ¡Puedes ser invencible durante toda esta etapa si te das prisa! Como has visto antes, algunos bloques tendrán Starmen adentro, pero solo si los golpeas mientras sigues siendo invencible.
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Mundo 7-4
Las corrientes rápidas amenazan con empujar a Mario contra rocas dentadas y criaturas desagradables. Has visto algunas etapas acuáticas problemáticas en esta aventura, pero esta es probablemente la más difícil. ¡Ofrece un desplazamiento automático que te empujará a través de un campo de minas de Jelectros! Si tienes problemas, ponte un traje de rana.
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Mundo 7-5
Tómalo con calma, o estarás seguro de desarrollar un caso serio de furia. Para atravesar este laberinto, debes hacer que aparezcan bloques invisibles y crear pasillos sobre huecos sobre los que no puedas saltar. También se requiere algo de retroceso.
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Mundo Piraña
Las plantas de Piranha han cubierto el camino. La planta de Piraña en la pantalla del mapa representa un mini mundo que está infestado por diferentes tipos de pirañas. Use un Starman de su inventario al comienzo de la etapa.
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Mundo 7-6
Solo un plomero puede navegar por un enredo de tuberías, picos y Plantas Piraña. Trace su curso en ascensores direccionales. Tendrás que dominar por completo el uso de los elevadores direccionales para llegar a la cima de este mundo. ¡A diferencia de otros mundos verticales, una caída en este podría hacerte aterrizar en picos!
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Mundo 7-7
Agarra a un Starman y corre a través de un acre de cultivos devoradores de hombres. Imagine un campo ininterrumpido de cientos de Munchers indestructibles, que se extienden más allá de lo que el ojo puede ver. ¿Cómo cruzarías tal obstáculo? Con la ayuda de Starman, por supuesto.
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Mundo Fortaleza
Métete dentro de una fortaleza de hielo sólido, donde aprenderás que el hielo y Thwomps no se mezclan. Para aprovechar el piso de hielo resbaladizo de esta fortaleza, todas las trampas Thwomp aquí están configuradas para moverse horizontalmente.
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Mundo 7-8
El follaje sanguinario de todas las variedades marca el camino por delante. Dado que este mundo está cubierto de plantas de pirañas y flores de fuego, Fiery Mario está mejor equipado para manejarlo. Su poder de fuego puede fácilmente marchitar estas malezas malvadas.
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Mundo 7-9
Piranha Tubos infestados de plantas para el único puente sobre un mar de lava espumante. Esta fortaleza puede ser un verdadero terror. Hay muchas Plantas de Piranha, Thwomps, Boo Diddlys y Roto Discs.
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Mundo Fortaleza
El tesoro real de Raid Bowser y lograr el mayor atraco en la historia de Mushroom Kingdom. El único habitante de esta Fortaleza Abandonada es BOOM-BOOM. El tubo de su habitación está en el techo de la gran cámara desierta con el piso de tablero de ajedrez.
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Mundo Castillo & Barco
Con una mirada a los ojos del más cruel de los Koopalings de Bowser, te asustarás. La aeronave de Ludwig von Koopa es el buque insignia de la flota Koopa. No tiene ningún cañón, pero está cargado de saltos complicados y levantamientos de bolos, y tripulado por el escorbuto equipo de Ludwig de Rocky Wrenches.
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Ludwig von Koopa Como el más antiguo y mezquino de Koopaling, Ludwig von Koopa es también el más formidable. Él es el segundo al mando solo del propio Bowser, así que espera una pelea feroz
- Ludwig von Koopa sufre de la misma debilidad que sus hermanos Koopa: es sensible a un pisotón en la cabeza.
- Al igual que los otros Koopas, él te girará cuando esté lesionado. Sin embargo, el verdadero peligro proviene de su habilidad paralizante.
- Después de que lo pisotees, aterriza lejos. Mientras él carga, ¡estarás temporalmente paralizado! Cuando la dolencia desaparezca, pise con él
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[Image: SuperMarioBros3-World7-Castle.png]


Video: Super Mario Bros 3. [ Del Mundo 1 Al Mundo 8 ] Truco



Referencias:
- Wikipedia Mapas
- VgMaps SuperMarioBros3
- Super Mario Bros 3
[Image: 51.jpg]
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